برمجة اندرويد

Broadcast receiver أحد أهم عناصر تطبيق الأندرويد وكيفية استخدامه

بسم الله الرحمن الرحيم السلام عليكم ورحمة الله وبركاته . كلامنا اليوم عن Broadcast receiver وهو أحد اهم عناصر تطبيق الأندرويد ويستخدم بكثرة في التطبيقات الحديثة والضخمة . و Broadcast receiver هو مستقبل للبث يقوم بتنفيذ عمل أنت تحدده عند وقوع حدث ما , فمثلا عند ( توصيل الشحن , فصل الشحن , بدء تشغيل الجهاز , …… ) أن يتم عرض …

أكمل القراءة »

فتح تطبيق الكاميرا , والتقاط صورة

السلام عليكم ورحمة الله درس اليوم بسيط و سهل ,   سوف نتعلم كيفية فتح تطبيق الكاميرا المدمج بالهاتف والتقاط صورة ثم اضافتها إلى القائمة GridView التي قمنا بصنعها في  الدرس السابق . في البدادية يجب إضافة صلاحيات فتح تطبيق الكاميرا بداخل ملف AndroidManifest.xml : [crayon-59012b444b651985046910/] ثم قم بإنشاء زر جديد بلاويت الخاصة بأكتيفيتي  SelectPhoto  بجانب زر upload الذي أنشأناه لأخذ صورة من …

أكمل القراءة »

كيفية إضافة خط عبر مجلد assets + إضافة خط JF Flat

بسم الله الرحمن الرحيم السلام عليكم ورحمة الله وبركاته سنتكلم اليوم عن كيفية إضافة خط خارجي إلى تطبيق الأندرويد فكما نعلم أن الخط الافتراضي لا يناسب كل الأذواق وقد نرغب في وضع خط يتناسب مع التصميم الخاص بالتطبيق فلابد من وضع خط خارجي . أولا : سنذهب إلى ملف المشروع على القرص الصلب ( الافتراضي C > مستخدمون > اسم …

أكمل القراءة »

Alarm manager واستخدامه في برمجة تطبيقات اندرويد بشكل بسيط

بسم الله الرحمن الرحيم السلام عليكم ورحمة الله وبركاته . سنتكلم اليوم عن موضوع مهم للغاية ويستخدم كثيرا في البرامج وهو المنبه Alarm  وكيفية استخدامه في التطبيقات . سنستعمل كلاس Alarm Manager أولا : يجب علينا تحديد الأكتيفيتي المراد الذهاب عند انتهاء الوقت . [crayon-59012b444c608924954434/] ثانيا : سنستخدم Pending intent وهو intent خاص يستخدم لأنواع محددة من التطبيقات ( Alarm …

أكمل القراءة »

استخدام الهزاز Vibrator في برمجة تطبيقات اندرويد

بسم الله الرحمن الرحيم السلام عليكم ورحمة الله وبركاته …. سنتكلم اليوم عن طريقة استخدام الهزاز في البرمجة بالمدة التي تريدها ويمكنك استعماله في عدة أماكن ( بدء التطبيق , عرض رسالة خطأ عند إدخال خاطئ , لا يوجد وصول للانترنت , الملف غير موجود ,,,,,الخ ) . سنستعمل كلاس Vibrator : [crayon-59012b444cef6675462470/] ولاستعمال الهزاز نضع هذه الدالة في المكان الذي نريد الهزاز …

أكمل القراءة »

كيفية إنشاء قائمة GridView وإضافة صور من الاستديو

السلام عليكم                                                                          اليوم سوف نقوم بعمل قائمة مثل الlistView ولكن بشكل شبكة و تسمى GridView وهي مفيدة جدا في التعامل مع الصور مثلا اذا …

أكمل القراءة »

قراءة ملفات txt من الأنترنت داخل تطبيقات اندرويد برمجياً

بسم الله الرحمن الرحيم اليوم في هذه التدوينة سوف نتعلم كيفية جلب نص من ملف نصي txt مرفوع على السيرفر, واستخدامه في تطبيقات الأندرويد برمجياً. سبق وتعلمنا كيفية جلب النص من ملف txt بداخل الملفات, و الآن جلبه من السيرفر, راجع الدرس السابق : قراءة ملفات txt داخل تطبيقات اندرويد برمجياً -طريقة مميزة بنفس طريقة الدرس السابق تقريباً فقط تغيرات …

أكمل القراءة »

استخدام اكشن بار مخصص في برمجة تطبيقات الأندرويد

بسم الله الرحمن الرحيم في هذه التدوينة إن شاء الله سوف نتعلم كيفية إنشاء واستخدام أكشن بار مخصص في لياوت لوحده. وهذه الطريقة مفيدة جداً, مثلاً تريد إن تكون الايقونة في الجهة اليمنى وعنوان الاكتفتي في وسط الاكشن بار إلخ, حسب ما يناسبك. في البداية قم بإنشاء لياوت جديدة, مثلاً قم بتسميتها : custom_actionbar وضع فيها ما تريد .. لتكون هي …

أكمل القراءة »

التحكم في قيمة من اكتفتي آخر في الأندرويد برمجياً

بسم الله الرحمن الرحيم في هذه التدوينة إن شاء الله سوف نتعلم كيفية التحكم أو تحرير قيمة في إي اكتفتي في المشروع من اكتفتي آخر برمجياً في الجافا. فقط نضع القيمة التي نريد التعديل عليها في الكلاسات الاخرى, نضع قبل تعريفها public static . لنستطيع استخدامها بشكل عام في كلاسات المشروع. لنأخذ مثال صغير . نقوم بإنشاء 2 اكتفتي + 2 …

أكمل القراءة »

استخدام مكتبة Picasso لتعديل الصور في الأندرويد برمجياً

بسم الله الرحمن الرحيم في الدرس الماضي قمنا باستخدام دالة onActivityResult لجلب صورة من الاستوديو ووضعها في ImageView .. لكن هناك طريقة أسهل لفعل ذلك باستخدام مكتبة بيكاسو Picasso لأنك بسطر واحد سوف تستطيع وضع الصورة في تطبيقك من خلال هذه المكتبة تستطيع مراجعة الدرس الماضي من  هنا في البداية عليك اضافة المكتبة إلى مشروعك … اضغط على Gradle Scripts …

أكمل القراءة »